Út a Behind the Beyond Első fejezetének befejezéséig

|


11/03/2026 11:10
tenshiko
Szóval… az I. fejezet tényleg elkészült. Tegnap befejeztem a Behind the Beyond I. fejezetének utolsó átvezető jelenetét. Nem fogok hazudni, teljesen szürreális érzés volt. Ez most tényleg megtörtént?! Ez a projekt már nagyon régóta az életem része.

Amikor azt mondom régóta, akkor tényleg arra gondolok, hogy hát történt azért egy pár dolog ezidő alatt.

Úgyhogy arra gondoltam, jó alkalom lehet egy kicsit beszélni arról, hogyan jutottunk el idáig.

A Game Jam-es kezdetek

Lehet, hogy ezt már tudjátok, de a Behind the Beyond eredetileg egy AdventureJam nevezésként indult, körülbelül 10 évvel ezelőtt. (Te jó ég! Tényleg ennyi idő telt el azóta?!)

Akkor ez csak egy szórakozásból készült projekt volt. A cél az volt, hogy megragadjuk a magyar népmesék hangulatát: a legkisebb fiú, a ravasz róka, elátkozott emberek, meg ilyesmik.

Egyszerűen csak összedobáltunk különféle népmesei elemeket, mindenféle rendszer vagy terv nélkül. A karaktereknek nem volt különösebb céljuk, háttértörténetük vagy motivációjuk azon kívül, hogy egy-egy mesei archetípust képviseltek.
Emlékeztek erre a srácra? Jánoska 1.0?

De a game jam után ránéztünk a projektre, és azt mondtuk:
„Igazából… ebből akár egy rendes játék is lehetne.”

Úgyhogy folytattuk.

Aztán közbejött az élet (sokszor)

A fejlesztés nem éppen egyenes vonalban haladt.

Egy ponton a csapat felállása megváltozott, és végül többnyire egyedül folytattam a projektet. Időnként dolgoztam grafikusokkal megbízásos alapon, de a játék gyakorlatilag egyszemélyes projektté vált. Ez elsőre ijesztően hangzik! De őszintén szólva nem zavart különösebben. Amúgy is eléggé generalista vagyok, így végül a fejlesztés sok területét én vittem. Amihez pedig még nem értettem, azt menet közben megtanultam.

A fejlesztés ideje közben férjhez mentem, megszületett az első gyerekünk, majd később a második is. Nem olyan régen pedig beköltöztünk a saját házunkba, ami egy hatalmas felújítandó projekt volt. Hónapokig ki sem tudtam nyitni a laptopom! Az időmet olyan dolgokkal töltöttem, mint például falak lebontása (szó szerint), tapéta leszedése, új padló lerakása, új mennyezet építése, majd az egész kifestése. Mindezt két kisgyerek mellett.

És egyébként még mindig nincs teljesen kész…

Szóval ha azon gondolkodnátok, miért tartott tovább a fejlesztés a vártnál… hát… lehet, hogy ennek is köze van hozzá.

A Kickstarter, ami nem jött be

Kiadunk egy demót a játékból, és egészen jól teljesített. Több eseményen is megjelentük vele, és egy ponton még a magyar "királyi" televízióba is meghívtak, hogy beszéljek róla. De ez egy önmagában egy külön történet…

2021-ben egy Kickstarter kampányt indítottam a játékhoz.

Nem jött be.

Ez elég nehéz időszak volt, mert a közösségi finanszírozás elképesztő mennyiségű munkát igényel. Amikor pedig nem jön össze, olyan érzés, mintha az a sok hónapnyi előkészület egyszerűen kárba veszett volna. Egy ideig eléggé magam alatt voltam. Nem a játék miatt voltam csalódott, inkább azért, mert volt egy tervem arra, mit tudnék kezdeni a összekalapolt pénzzel, és az már nem fog megvalósulni. Mindig volt egy B tervem, ha a dolgok félresiklanak, csak nem igazán szerettem azt a B tervet. Végül ahelyett, hogy újabb Kickstartert indítottam volna, egy radikális döntést hoztam: folytattam a játék fejlesztését.

Rendbetesszük a sztorit

Az egyik legnagyobb fordulópont akkor jött el, amikor leültem egy barátommal, aki nálam sokkal műveltebb, és játékfejlesztési tapasztalata is van.

Feltett egy ritka kellemetlen kérdést:
„És akkor mi is a történet?”

Az eredeti verzióban igazából nem volt. Voltak népmesei elemek, voltak karakterek, voltak helyzetek. De nem volt egy erős narratív fonál, ami mindent összekötött volna. Ezért rendszeresen összeültünk, és elkezdtük felépíteni a történet ívét. Az eredeti, kissé kaotikus népmesei gulyáslevesből nem dobtunk ki semmit, csak célt adtunk nekik. Sőt, még új elemeket is adtunk hozzá. A karakterek valódi motivációkat, háttértörténeteket és kapcsolatokat kaptak.

Közben olyan témák is kezdtek kirajzolódni, amik engem is megleptek. Annyira, hogy libabőrös lettem. Tudjátok van az az érzés, amikor egy krimi közben rájössz, ki a tettes. Na, úgy. Néhány történeti elem a felszínen hétköznapinak tűnik, mint egy díszes fésű, vagy egy elátkozott karakter, de a metaforák szintjén valójában olyan témákat érintenek, mint: az anyaság áldozatai, bonyolult párkapcsolati dinamikák vagy a munka és a magánélet egészséges egyensúlya.

A komolyabb érzelmi részek nagy része majd a későbbi fejezetekben jön csak elő. Az I. fejezetben inkább az alapokat rakjuk le.

A róka mint második játszható karakter

Egy másik nagy változtatás a második játszható karakter bevezetése volt. A Róka mindig is része volt a történetnek, de eredetileg csak egy eszköz lett volna, amit Jánoska használhat a feladatok megoldására.

Viszont a kettőjük közti dinamika egyszerűen túl jó volt ahhoz, hogy kihagyjuk. Sokféleképpen kiegészítik egymást: fiú vs. lány, nappal vs. éjszaka, ember vs. mágikus lény, tapasztalatlan vs. tapasztalt.
Játékmenet szempontjából ez rengeteg új lehetőséget nyitott. Jánoskának három fejleszthető képessége van. A Róka három varázslatot tud használni. Mindkettőjüknek van +1 speciális képessége: Jánoska tárgyakat tud kombinálni és szétszedni, a Róka tudja követni a szagokat. Ez határozottan több munkát jelentett, de történet szempontjából teljesen megérte. Egyszerűen imádom, ahogy kiegészítik egymást, és sokat adott a karaktereikhez is, amikor a párbeszédeket írtam. Igyekeztem Jánoskát egy naiv parasztfiúnak megtartani, míg a Róka inkább kifinomultabb, és sokkal többet tud a világról.

Szóval miről szól az első fejezet?

Az I. fejezet elhelyezi a játék alapját. Megismered az irányítást és az új, már-már unortodox elemeket, amiket a klasszikus point-and-click játékmenethez adtunk. Találkozol a fontos szereplőkkel, és megismered a világot. És ha már mindezt elsajátítottad, akkor szembe találod magad a magyar népmesék egyik legfontosabb elemével: a Három Próbával. Ez indítja el Jánoskát azon az úton, melynek végén, ha mindent jól csinálsz, elnyeri a fele királyságot és a királylány kezét. Semmi para.

És most?

Most, hogy az utolsó átvezető jelenet is elkészült, az I. fejezet végre elejétől a végéig játszható.

A következő lépések a finomhangolás, hibajavítás, majd a szinkron felvétele.

Közben szép lassan araszolunk az Early Access megjelenés felé, ahol a játékosok már kipróbálhatják az I. fejezetet, amíg a történet többi része készül. Ez azt is jelenti, hogy valószínűleg hamarosan be tudok jelenteni egy reális Early Access megjelenési dátumot!

Sokkal tovább tartott ez, mint ahogy akkor képzeltem, amikor az egész még csak egy kis game jam projekt volt. De most, hogy látom, ahogy az I. fejezet végre összeállt… teljesen megérte. És őszintén? Alig várom, hogy végre ti is játszhassatok vele!