Hazatértem életem első videójátékos expójáról és úgy gondoltam mesélek nektek egy kicsit az előkészületekről, az izgalmakról és a tanulságokról amiket levontam.
Hogy kerültem ide?
A PlayIT Show, Magyarország legnagyobb gamer eseménye. Ha sosem jártál még ilyen helyen, ezeket az expókat úgy kell elképzelni, hogy hatalmas csarnokokban akár több száz kiállító kisebb vagy nagyobb standjánál ki lehet próbálni játékokat, venni mindeféle mütyüröket, vannak versenyek, bajnokságok és sokszor különféle színpadi performanszok.
Én a Havi Egy Játék (HEJ) rendezésével összehozott GameDev Caravan részeként vettem részt a PlayIT-en. A GameDev Caravan célja az volt, hogy összefogja és megmutassa a magyar indie játékfejlesztőket és játékaikat az expo közönségének. 31 csapat, 44 játék, sok-sok kis asztalszigeten.
Én a Havi Egy Játék (HEJ) rendezésével összehozott GameDev Caravan részeként vettem részt a PlayIT-en. A GameDev Caravan célja az volt, hogy összefogja és megmutassa a magyar indie játékfejlesztőket és játékaikat az expo közönségének. 31 csapat, 44 játék, sok-sok kis asztalszigeten.
Sosem éreztem magam akkora névnek, hogy indokoltnak tartsam azt, hogy kiállítóként részt vegyek ilyesmin. Idén több játékfejlesztéssel kapcsolatos podcastban is vendég voltam, és mindig érkezett olyan visszajelzés, hogy valaki ott hallott először a Behind the Beyondról, de nagyon tetszik neki. Pont azon gondolkodtam, hogy mit lehetne tenni, hogy eljusson a játék híre olyan játékosokhoz akik még nem hallottak róla, mikor megláttam, hogy elindult a jelentkezés a GameDev Caravanra. Ezt égi jelnek véve azt mondtam magamnak: YOLO. Bár dolgoztam már hasonló kiállításon (SPIEL Essen), ilyet, mint fejlesztő/kiadó még úgyse csináltam. Legalább kipróbálom ezt is.
Loot, Merch, díszlet
Sokan nem tudják, de én Angliában élek. Csóró játékfejlesztő vagyok, ezért a lehető legolcsóbb repjegyet vettem meg és csak egy hátizsákot vittem magammal. Így aztán MINDENT ami nem fért be a laptopom mellé, Magyarországon kellett beszereznem. (Itt jegyezném meg, hogy örök hála és magaspacsi a közeli családom minden tagjának, mert nélkülük ez nem ment volna. )
Azt már nagyon rég elterveztem, hogy az ultis kártya pakliból mindenképp szeretnék egyszer egy valódi, fizikai verziót, így annak a nyomdakész grafikájka már készen volt, csak a dobozt kellett megtervezni. Merch: pipa. (Van még, nyugi! Ha szeretnétek belőle, írjatok!)
Azt már nagyon rég elterveztem, hogy az ultis kártya pakliból mindenképp szeretnék egyszer egy valódi, fizikai verziót, így annak a nyomdakész grafikájka már készen volt, csak a dobozt kellett megtervezni. Merch: pipa. (Van még, nyugi! Ha szeretnétek belőle, írjatok!)
Mindenképpen akartam valami ingyen osztogatható jóságot is vinni magammal, ebben egy csomag matricára esett a választásom. A dizájnja pedig a játékban fontos szerepet játszó mézeskalácsot utánozza. Loot: pipa.
Fogalmam sem volt viszont, hogy milyen díszletet vigyek magammal. Nem akartam túlharsogni a többi asztalt, de nem is akartam elveszni a tömegben. Megkérdeztem a szervezős Discordon, hogy a többiek mivel készülnek. Kaptam sok jó tanácsot és valaki - szerintem - viccből azt mondta, hogy reméli ilyen lesz:
Egy darabig nevettem rajta, hiszen ezt tuti nem tudnám elvinni a táskámban, de nem hagyott nyugodni a gondolat.
Vad Google-özések és hosszas egyeztetések után végül sikerült mindent elrendezni...
Kellett egy rollup. Tudjátok az a feltekerhető, magas banner. Egyértelmű volt, hogy a szokásos grafika lesz rajta Jánoskával, a rókával és mögöttük a térképpel.
Kellett egy rollup. Tudjátok az a feltekerhető, magas banner. Egyértelmű volt, hogy a szokásos grafika lesz rajta Jánoskával, a rókával és mögöttük a térképpel.
A terepről előzetesen tudtuk, hogy hány asztalunk lesz, mekkorák és milyen elrendezésben. Kinéztem egy nagyon klassz, asztalra rögzíthető dekorációs állványt. Erre akartam fellógatni valahogy a díszletet. Rögtön az első fejtörő: az asztalok 100 cm szélesek, az állvány legkisebb hossza 117cm. Megrendeltem az állványokból kettőt és az öcsémet hívtam segítségül. Róla azt kell tudni, hogy bármit szétvág, megheggeszt, villanyszerel vagy 3d-nyomtat. Mondhatni egy élő WD40-szigszalag kombó. Kezelésbe is vette a két állványt és máris össze lehetett csukni őket akármilyen kicsire!
Két asztalom volt, egy a Behind the Beyondnak, egy az Ultinak. Előbbihez a mézeskalács árus standját szerettem volna rekonstruálni.
Fun fact: eredeitleg igazi mézeskalácsot akartam a rúdra aggatni, de a mézeskalácsgyartó kisiparos kontaktom már karácsonyra készült és csak mézes puszedlit vállalt idén. Na nem baj, majd legközelebb. Nézhettem volna ugyan másik mézeskalácsgyártó kisiparos után, de nekem az az igazi amit ők gyártanak. A játékban szereplő kalácsokat is ezekről mintáztam. Van ez a mások számára talán fura szokás nálunk, a szülővárosomban, hogy Hallottak Napján a temető bejáratánál nem csak koszorút és gyertyát, hanem vásári édességeket is lehet venni. Nem, ez nem Halloween. Nem tudom miért alakult így, de én így nőttem fel. A szüleim a mai napig bevásárolnak Halottak Napján a szokásos kókusztekercsből, gumicukorból, karamellából és társaikból, és eltesznek nekem belőle amíg legközelebb találkozunk. A Halottak Napja és a mézeskalács szívek nálam összetartoznak. (Jobban belegondolva ez megmagyaráz pár dolgot a Behind the Beyond történetében...)
Igazi kalács híján végül habkartonból készült, formavágott kis grafikát vittem magammal a helyszínre. A habkarton viszonylag olcsó, de elég sérülékeny, ezért egy külön side quest volt, hogy érte kellett menni valahogy. Szerencsére a nyomda Budapesten volt, és valami hatalmas káosz miatt másfél óra volt kijutnom a reptérről. De sebaj, addigra pont kinyitott a HungExpo úgyhogy átvehettem a karszalagokat és utána apukámmal nyakunkba vettük a várost és elugrottunk a habkarton cuccért is. (Köszi apu!) A habkarton továbbá elég könnyű, úgyhogy elég volt pár darabka közönséges cellux a rögzítéshez. És így még egy kis mókát is belevihettem a dizájnba. Nem tudom, hány embernek tűnt fel amúgy...
Két asztalom volt, egy a Behind the Beyondnak, egy az Ultinak. Előbbihez a mézeskalács árus standját szerettem volna rekonstruálni.
Fun fact: eredeitleg igazi mézeskalácsot akartam a rúdra aggatni, de a mézeskalácsgyartó kisiparos kontaktom már karácsonyra készült és csak mézes puszedlit vállalt idén. Na nem baj, majd legközelebb. Nézhettem volna ugyan másik mézeskalácsgyártó kisiparos után, de nekem az az igazi amit ők gyártanak. A játékban szereplő kalácsokat is ezekről mintáztam. Van ez a mások számára talán fura szokás nálunk, a szülővárosomban, hogy Hallottak Napján a temető bejáratánál nem csak koszorút és gyertyát, hanem vásári édességeket is lehet venni. Nem, ez nem Halloween. Nem tudom miért alakult így, de én így nőttem fel. A szüleim a mai napig bevásárolnak Halottak Napján a szokásos kókusztekercsből, gumicukorból, karamellából és társaikból, és eltesznek nekem belőle amíg legközelebb találkozunk. A Halottak Napja és a mézeskalács szívek nálam összetartoznak. (Jobban belegondolva ez megmagyaráz pár dolgot a Behind the Beyond történetében...)
Igazi kalács híján végül habkartonból készült, formavágott kis grafikát vittem magammal a helyszínre. A habkarton viszonylag olcsó, de elég sérülékeny, ezért egy külön side quest volt, hogy érte kellett menni valahogy. Szerencsére a nyomda Budapesten volt, és valami hatalmas káosz miatt másfél óra volt kijutnom a reptérről. De sebaj, addigra pont kinyitott a HungExpo úgyhogy átvehettem a karszalagokat és utána apukámmal nyakunkba vettük a várost és elugrottunk a habkarton cuccért is. (Köszi apu!) A habkarton továbbá elég könnyű, úgyhogy elég volt pár darabka közönséges cellux a rögzítéshez. És így még egy kis mókát is belevihettem a dizájnba. Nem tudom, hány embernek tűnt fel amúgy...
A másik asztalhoz valami hasonlóan menő díszletet szerettem volna. Mivel az első asztalnál a játék egyik grafikai eleme jelent meg, így arra jutottam, hogy a másik asztalnál is ezt kéne csinálni. Az Ulti egésze a kocsmában játszódik, az állvány pedig egészen hasonlít egy ablakkerethez, ezért úgy döntöttem, ez egy kocsma ablak lesz. A felső rúd lesz majd a karnis, a függönyöket pedig a két függőleges elemhez kötözöm.
Úgy nézzétek ezt a képet, hogy anyukám előző este 10-kor, varrta meg ezt a piros száda függönyt ilyen szépre! Hát nem cuki? Pont, mint a játékban!
Úgy nézzétek ezt a képet, hogy anyukám előző este 10-kor, varrta meg ezt a piros száda függönyt ilyen szépre! Hát nem cuki? Pont, mint a játékban!
Jöhetnek...
...És jöttek is
Az asztalaink körül mindenféle emberek megfordultak. Kicsik, nagyok, profik, noobok, influencerek és földi halandók. Kicsiny kameráikkal és mikrofonjaikkal köröztek újságírók és videósok. Nem minden kontentgyárost vettem észre, de azt hallottam ahogy valaki éppen kommentálja a terepet és azt mondja az asztalunknál: "itt van az a népmesés játék is, ha emlékeztek rá". Nem láttam ki voltál, de hallottalak. :D
Nekem személyesen pozitív csalódás volt, hogy nagyjából 7-8 éves gyerekek (többen is) leültek az ultihoz, végighallgatták a tutorialt, és játszottak is a játékkal. Maxiriszpekt. Persze, megjelent a TikTok generáció is akik azonnal elnyomkodták az intrót, majd nem értették mi történik és miért nem működik a WASD. De viszonylag sok gyereket megfogott a játék és még azok is sokáig kitartottak, akik nem tudtak angolul és ott helyben kellett fordítani nekik a Behind the Beyond párbeszédeit. Ez egy nagyon fontos visszajelzés volt nekem, amit az online térben valószínűleg nem kapok meg. Elsőkézből láthattam, hogy a fiatalabbak is fogékonyak a point-and-click műfajra, és tényleg sikerült összerrakni egy olyan hangulatot, és olyan sztorit, amit ők is szívesen megnéznek. Azt is meg tudtam lesni, hogy mi az ami a legnagyobb fennakadást okozza nekik.
A kiállításra a teljes játék legfrissebb verzióját vittem. Ez azért jó, mert ebben több tartalom van mint az ingyenesen elérhető demóban, és a játék eleje egy kis tutorial, ahol a kezdő játékosok megismerkedhetnek az irányítással, és kicsit az extra funkciókat is bemutatjuk, mint a dolgok szétszedése vagy a fejleszthető képességek. Azért viszont nem jó, mert az összes bug benne van, amit a játékosok rendszerint meg is találnak...
A legtöbb játékos nagyjából fél óra alatt a tutorial rész után az első nap végéig játszott. Khm, főleg azért, mert volt egy bug, ami miatt nem lehetett tovább játszani... De ez most mellékes. Volt viszont egy játékos, aki annyira belemerült a haszontalan vicces kontent olvasásba, hogy be sem fejezte a tutorialt. Imádom. Úgy érzem, hogy nem volt felesleges megírni azt a sok extra sort, arra az esetre ha valaki mégiscsak megpróbálna szó szerint MINDENT.
Nekem személyesen pozitív csalódás volt, hogy nagyjából 7-8 éves gyerekek (többen is) leültek az ultihoz, végighallgatták a tutorialt, és játszottak is a játékkal. Maxiriszpekt. Persze, megjelent a TikTok generáció is akik azonnal elnyomkodták az intrót, majd nem értették mi történik és miért nem működik a WASD. De viszonylag sok gyereket megfogott a játék és még azok is sokáig kitartottak, akik nem tudtak angolul és ott helyben kellett fordítani nekik a Behind the Beyond párbeszédeit. Ez egy nagyon fontos visszajelzés volt nekem, amit az online térben valószínűleg nem kapok meg. Elsőkézből láthattam, hogy a fiatalabbak is fogékonyak a point-and-click műfajra, és tényleg sikerült összerrakni egy olyan hangulatot, és olyan sztorit, amit ők is szívesen megnéznek. Azt is meg tudtam lesni, hogy mi az ami a legnagyobb fennakadást okozza nekik.
A kiállításra a teljes játék legfrissebb verzióját vittem. Ez azért jó, mert ebben több tartalom van mint az ingyenesen elérhető demóban, és a játék eleje egy kis tutorial, ahol a kezdő játékosok megismerkedhetnek az irányítással, és kicsit az extra funkciókat is bemutatjuk, mint a dolgok szétszedése vagy a fejleszthető képességek. Azért viszont nem jó, mert az összes bug benne van, amit a játékosok rendszerint meg is találnak...
A legtöbb játékos nagyjából fél óra alatt a tutorial rész után az első nap végéig játszott. Khm, főleg azért, mert volt egy bug, ami miatt nem lehetett tovább játszani... De ez most mellékes. Volt viszont egy játékos, aki annyira belemerült a haszontalan vicces kontent olvasásba, hogy be sem fejezte a tutorialt. Imádom. Úgy érzem, hogy nem volt felesleges megírni azt a sok extra sort, arra az esetre ha valaki mégiscsak megpróbálna szó szerint MINDENT.
Tippek és trükkök
Ha te is éppen résztvenni készülsz egy hasonló rendezvényen, akkor íme néhány jó tanács, avagy mit csinálnék másképp legközelebb.
Hozz vizet!
Egész nap beszélni fogsz. Ne felejts el inni! A helyszínen valószínűleg drága lesz a víz, szóval az a legjobb ha viszel magaddal.
Spórolj a hangoddal!
Reggel még úgy érzed, te vagy a jani és egész nap tudsz hangosabban üvölteni, mint a tömeg alapzaja.
Nem tudsz. És ha nem vigyázol, másnapra semennyi hangod nem lesz.
Linkek, QR kódok
A legtöbb látogató nem fogja ott helyben kikeresni a játékot Steamen. Legyen valami amit lefotózhatnak, vagy elvihetnek és ami alapján majd meg tudják keresni a játékot otthon.
Legyél emlékezetes!
Ha nem is tesznek wishlistre most, jó ha emlékeznek rád, és a játék nevére. Amikor legközelebb szembejön velük egy cikkben, vagy egy Steam Sale alkalmával, akkor már tudni fogják "ez az a játék".
Több gép
A Behind the Beyond egy hosszabb, lassabb tempójú játék, ezért egy-egy ember tovább ül előtte, mint más játékoknál. Ha legközelebb lesz rá hely és lehetőség, több gépet viszek. Vagy legalább egy jobbat. A második laptop amin az Ulti ment, sajnos nem vitte olyan jól a BtB-t, úgyhogy az nem volt opció hogy időnként azon is az menjen, Ulti helyett.
Nagyobb monitor
Egyszerűen egy laptop, vagy hasonló méretű monitor nem elég nagy, hogy felhívja magára a figyelmet. Elveszik egy ekkora térben. Bár nagyon sok aprólékosan kidolgozott részlet van a Behing the Beyond grafikájában, ezeket csak az fogja így látni, aki leül a gép elé.
Mozgó képek
A mozgás vonzza a tekintetet. Ha tudok, legközelebb viszek egy második monitort, amin a trailer video fog menni egész nap. Az szép színes, mozog és tempósra van vágva.
Lokalizáció
Sokan nem beszélnek elég jól angolul ahhoz, hogy mindent értsenek a játékban. Főleg a gyerekek. A Behind the Beyond pedig erősen beszélgetésközpontú. Ha szinkron nincs is még hozzá, legalább egy lokalizált felirat már sokat segít.
Jelmez
Legközelebb valaki Jánoska cosplayben lesz, ezt megígérem! :D
Hozz vizet!
Egész nap beszélni fogsz. Ne felejts el inni! A helyszínen valószínűleg drága lesz a víz, szóval az a legjobb ha viszel magaddal.
Spórolj a hangoddal!
Reggel még úgy érzed, te vagy a jani és egész nap tudsz hangosabban üvölteni, mint a tömeg alapzaja.
Nem tudsz. És ha nem vigyázol, másnapra semennyi hangod nem lesz.
Linkek, QR kódok
A legtöbb látogató nem fogja ott helyben kikeresni a játékot Steamen. Legyen valami amit lefotózhatnak, vagy elvihetnek és ami alapján majd meg tudják keresni a játékot otthon.
Legyél emlékezetes!
Ha nem is tesznek wishlistre most, jó ha emlékeznek rád, és a játék nevére. Amikor legközelebb szembejön velük egy cikkben, vagy egy Steam Sale alkalmával, akkor már tudni fogják "ez az a játék".
Több gép
A Behind the Beyond egy hosszabb, lassabb tempójú játék, ezért egy-egy ember tovább ül előtte, mint más játékoknál. Ha legközelebb lesz rá hely és lehetőség, több gépet viszek. Vagy legalább egy jobbat. A második laptop amin az Ulti ment, sajnos nem vitte olyan jól a BtB-t, úgyhogy az nem volt opció hogy időnként azon is az menjen, Ulti helyett.
Nagyobb monitor
Egyszerűen egy laptop, vagy hasonló méretű monitor nem elég nagy, hogy felhívja magára a figyelmet. Elveszik egy ekkora térben. Bár nagyon sok aprólékosan kidolgozott részlet van a Behing the Beyond grafikájában, ezeket csak az fogja így látni, aki leül a gép elé.
Mozgó képek
A mozgás vonzza a tekintetet. Ha tudok, legközelebb viszek egy második monitort, amin a trailer video fog menni egész nap. Az szép színes, mozog és tempósra van vágva.
Lokalizáció
Sokan nem beszélnek elég jól angolul ahhoz, hogy mindent értsenek a játékban. Főleg a gyerekek. A Behind the Beyond pedig erősen beszélgetésközpontú. Ha szinkron nincs is még hozzá, legalább egy lokalizált felirat már sokat segít.
Jelmez
Legközelebb valaki Jánoska cosplayben lesz, ezt megígérem! :D
Na de mire volt ez jó?
Eddig 21 wishlistre és 2 eladásra.
Hogy ez most jó vagy rossz? Nem tudom.
Más, online eventekhez képest statisztikailag ez kevés. Viszont azt is hozzá kell számolni, hogy egy online eventen általában a játékosok keze alatt van a wishlist gomb, és minimális erőfeszítésbe kerül megnyomni. Itt viszont, fel kell írnod, le kell fotóznod, emlékezni kell rá... Biztos lesz olyan aki majd csak akkor teszi fel wishlistre a játékot amikor előkerül a kimosott kabátja zsebéből a mosogépben megtépázott névjegy, vagy QR kódos matrica. Nagyon sok olyan látogató volt nálunk, aki szülő, és csak a gyerekét kísérte ki, de igazából fogalma sincs se a videójátékokról, se a QR kódokról, de ő lesz az aki megveszi a csimotának a játékot.
"Te értetted mit mondott a néni? Akkor jó."
Szóval én úgy gondolom, hogy ennek az eredménye nem feltétlenül mérhető azonnal Steam statisztikában.
Összehasonlítva a társasjátékos expós élményekkel... A társasjátékot ott helyben kell eladni illetve megvenni. Azért, és annak tudatában jönnek oda a látogatók, hogy nem csak kipróbálni fogják a társasjátékokat, hanem nagy valószínűséggel meg is veszik ami tetszik. Mivel az egy fizikai dolog és el tud fogyni. Egy videójátékos expón viszont csak arra tudsz rámenni, hogy az emberek megjegyezzenek, wishlistre tegyenek, feliratkozzanak. Majd amikor megjelenik a játék, vagy legközelebb Steam Sale lesz, akkor kell hogy visszajöjjenek és megvegyék a játékodat.
Arra is jó egy ilyen rendezvény, hogy természetes közegében figyeld meg a játékost. Sokszor tesztelés közben csak a funkcionális bugokat veszik észre, és olyasmiket, hogy egy hint nem volt elég egyértelmű, vagy valami félrevezette a gondolkodásukat, sokszor csak úgy fogsz észrevenni ha csendben figyeled őket ahogy játszanak.
Összességében én nagyon jól éreztem magam, viszont most kell egy hét nyaralás hogy kipihenjem ezt a pár napot. :D
Találkozunk legközelebb!
Hogy ez most jó vagy rossz? Nem tudom.
Más, online eventekhez képest statisztikailag ez kevés. Viszont azt is hozzá kell számolni, hogy egy online eventen általában a játékosok keze alatt van a wishlist gomb, és minimális erőfeszítésbe kerül megnyomni. Itt viszont, fel kell írnod, le kell fotóznod, emlékezni kell rá... Biztos lesz olyan aki majd csak akkor teszi fel wishlistre a játékot amikor előkerül a kimosott kabátja zsebéből a mosogépben megtépázott névjegy, vagy QR kódos matrica. Nagyon sok olyan látogató volt nálunk, aki szülő, és csak a gyerekét kísérte ki, de igazából fogalma sincs se a videójátékokról, se a QR kódokról, de ő lesz az aki megveszi a csimotának a játékot.
"Te értetted mit mondott a néni? Akkor jó."
Szóval én úgy gondolom, hogy ennek az eredménye nem feltétlenül mérhető azonnal Steam statisztikában.
Összehasonlítva a társasjátékos expós élményekkel... A társasjátékot ott helyben kell eladni illetve megvenni. Azért, és annak tudatában jönnek oda a látogatók, hogy nem csak kipróbálni fogják a társasjátékokat, hanem nagy valószínűséggel meg is veszik ami tetszik. Mivel az egy fizikai dolog és el tud fogyni. Egy videójátékos expón viszont csak arra tudsz rámenni, hogy az emberek megjegyezzenek, wishlistre tegyenek, feliratkozzanak. Majd amikor megjelenik a játék, vagy legközelebb Steam Sale lesz, akkor kell hogy visszajöjjenek és megvegyék a játékodat.
Arra is jó egy ilyen rendezvény, hogy természetes közegében figyeld meg a játékost. Sokszor tesztelés közben csak a funkcionális bugokat veszik észre, és olyasmiket, hogy egy hint nem volt elég egyértelmű, vagy valami félrevezette a gondolkodásukat, sokszor csak úgy fogsz észrevenni ha csendben figyeled őket ahogy játszanak.
Összességében én nagyon jól éreztem magam, viszont most kell egy hét nyaralás hogy kipihenjem ezt a pár napot. :D
Találkozunk legközelebb!

Comments